BuildGuild
ГОСТ 21.1101-2013 · Minecraft edition
Фотофиксация01/59

Фасад главный · М 1:1

Мы — гильдия
строителей

Проектируем и возводим объекты любой сложности: от уютного дома до архитектурной доминанты сервера. Строим в майне.

Лист2/6

О нас

Пояснительная записка

BuildGuild — семейное проектно-строительное бюро полного цикла, основанное тремя братьями. Мы ведём объект от предпроектного обследования участка и инженерных изысканий до сдачи под ключ, совмещая функции генерального проектировщика и генерального подрядчика.

Каждое решение обосновано: объёмно-пространственная композиция увязывается с рельефом, несущая способность блочных конструкций проверяется до начала строительно-монтажных работ, а проект производства работ (ППР) исключает простои и перерасход материалов. Колористика фасадов закрепляется паспортом и не меняется на стадии отделки.

При заказе мы строим дом в майне — прямо на вашем сервере. По итогам работ заказчик получает дом в майне и регион в майне: приват участка оформляется на ник заказчика, так что и земля, и всё, что на ней возведено, закреплены за ним.

Тариф определяет масштаб, но не результат: заказали маленький дом или монументальный комплекс — в любом случае заказчик получает дом в майне. Приходите с пустым участком — уходите с регионом в майне и домом в майне на нём. Верстак и печка — в комплекте.

Дизайн дома в майне гильдия разрабатывает сама, на своё усмотрение: заказчик получает дом в майне таким, каким его задумали архитекторы.*

* Если дом в майне не понравился заказчику, он переходит в собственность BuildGuild. Деньги не возвращаются.

Ведомость передаваемых объектов
Дом в майне — под ключ, по нашему проекту
1 шт.
Регион в майне — приват на ник заказчика
1 шт.
Доступ к дому в майне — двери, сундуки, механизмы
компл.
Верстак — в комплекте, уже стоит в доме
1 шт.
Печка — в комплекте, уже стоит в доме
1 шт.
Стадии проектирования и реализации
  1. ПИ
    Предпроектные изыскания
    Обследование участка под дом в майне: рельеф, биом, соседи и подъездные пути.
  2. ЭП
    Эскизный проект
    Концепция, объём и колористика дома в майне — разрабатываем сами, на наше усмотрение.
  3. П
    Проект
    Генплан участка и поэтажные планировки дома в майне с привязкой к региону.
  4. РД
    Рабочая документация
    Расчёт конструкций дома в майне, ведомости блоков и схема .litematic для монтажа.
  5. РГ
    Отвод региона
    Оформление региона в майне под дом в майне: приват на ник заказчика.
  6. СМР
    Строительство
    Возведение и отделка дома в майне, установка верстака и печки.
  7. СД
    Сдача объекта
    Приёмка по акту: заказчик получает дом в майне и регион в майне.
3
Братьев
2
Объектов
7
Стадий
Паспорт специалиста№ 01
Сергей

Сергей

@connectsomnoi
Должность
Босс бизнеса
Образование
Общее среднее
Детский сад
Медвежонок
Школа
№78 г. Магаз

Отвечает за архитектурный бизнес и объёмно-пространственный бизнес. Разрабатывает эскизный бизнес. генеральный бизнес план бизнеса и колористические паспорта бизнесов. ведёт авторский бизнес до сдачи объекта.

Паспорт специалиста№ 02
Александр

Александр

@connectsomnoi
Должность
Начальник валюты
Образование
Отличное
Детский сад
Ласточка
Школа
№39 г. Москва

Выполняет расчёт валюты конструкций и узлов валюты, проектирует валютные системы: освещение, валютную-автоматику, вертикальную валюту. Выпускает рабочую валюту и схему .currency для валютообмена.

Паспорт специалиста№ 03
Максим

Максим

@brojomi123
Должность
Директор денег
Образование
Шарага
Детский сад
Абакан
Школа
Абакан 72

Организует денежные работы по проекту производства денег: снабжение деньгами, разбивку денег на суммы, монтаж денежных конструкций и счетов. Сдаёт объект по акту с исполнительной суммой.

Лист3/6

Портфолио

Исполнительная документация

Вид аксонометрический · 3D
Загрузка модели…
Объект

Двухцветный ступенчатый комплекс

Дата
Скриншотов24
Биомplains
Теги
  • нео-брутализм
  • супрематизм
  • зиккурат
  • жёлтый и синий
  • жилой дом
  • огород

Многоуровневое монументальное сооружение в стиле нео-брутализма с элементами колористического контраста и супрематизма. Ступенчатая (зиккуратная) форма: основание в насыщенном жёлтом цвете, верхняя ярусная надстройка — в глубоком синем.

Архитектура и фасады

Здание построено с применением ярусной уступчатой структуры: нижний массив образует устойчивое стилобатное основание. Фасады и внутренние стены строго разделены по оси симметрии на два контрастных сектора — жёлтый и синий. Разделение проходит через весь внутренний объём, включая полы, перекрытия и мебель. В синем объёме верхнего яруса — панорамное витражное остекление, дающее естественный свет и вид на окружающий ландшафт.

Математическая секция A. Ярусная геометрия и устойчивость

Пусть базовый ярус имеет ширину B0B_0, длину L0L_0 и высоту H0H_0. Для ii-го яруса введём коэффициент сокращения qiq_i:

Bi=B0∏k=1iqk,Li=L0∏k=1iqk,0<qk<1.B_i=B_0\prod_{k=1}^{i}q_k,\qquad L_i=L_0\prod_{k=1}^{i}q_k,\qquad 0<q_k<1.

Высота ii-го уровня:

zi=∑k=0i−1hk.z_i=\sum_{k=0}^{i-1}h_k.

Суммарный строительный объём:

V=∑i=0nBiLihi.V=\sum_{i=0}^{n}B_iL_ih_i.

Смещение каждого яруса относительно основания:

Δxi=B0−Bi2,Δyi=L0−Li2.\Delta x_i=\frac{B_0-B_i}{2},\qquad \Delta y_i=\frac{L_0-L_i}{2}.

Условие устойчивости зиккурата:

Mres≥γfMov,M_{\text{res}}\ge \gamma_f M_{\text{ov}},

где

Mres=∑i=0nmigBi2.M_{\text{res}}=\sum_{i=0}^{n}m_i g\frac{B_i}{2}.
Математическая секция B. Осевая симметрия, цвет и супрематизм

Введём плоскость симметрии x=0x=0. Цветовая функция здания:

C(x,y,z)={жёлтый,x≤0,синий,x>0.C(x,y,z)= \begin{cases} \text{жёлтый}, & x\le 0,\\[4pt] \text{синий}, & x>0. \end{cases}

С учётом синего верхнего яруса:

C(x,y,z)={жёлтый,z<H1 и x≤0,синий,z≥H1 или x>0.C(x,y,z)= \begin{cases} \text{жёлтый}, & z<H_1 \ \text{и}\ x\le 0,\\[4pt] \text{синий}, & z\ge H_1 \ \text{или}\ x>0. \end{cases}

Зеркальное преобразование мебели и внутренних элементов:

Tmirror:(x,y,z)↦(−x,y,z).T_{\text{mirror}}:(x,y,z)\mapsto(-x,y,z).

Супрематический баланс масс:

∑j=1Nmjrj=0.\sum_{j=1}^{N}m_j\mathbf r_j=0.

Контраст жёлтого и синего по яркости:

CR=L1+0.05L2+0.05,CR≥4.5.CR=\frac{L_1+0.05}{L_2+0.05},\qquad CR\ge 4.5.

Площадное соотношение цветовых зон:

AсинAжёлт=ϕ,ϕ=1+52.\frac{A_{\text{син}}}{A_{\text{жёлт}}}=\phi,\qquad \phi=\frac{1+\sqrt5}{2}.
Территория

К зданию примыкает рекреационно-аграрная зона — огород, огороженный деревянным забором. У главного входа установлены колокола.

Математическая секция C. Агро-рекреационная метрика

Периметр огорода:

P=2(a+b).P=2(a+b).

Площадь огорода:

Aог=∑k=1mnksk.A_{\text{ог}}=\sum_{k=1}^{m}n_ks_k.

Прогнозируемый урожай:

Y=∑k=1mAkykkагрkсев.Y=\sum_{k=1}^{m}A_ky_kk_{\text{агр}}k_{\text{сев}}.

Объём полива:

Qполит=AогETc1000η.Q_{\text{полит}}=\frac{A_{\text{ог}}ET_c}{1000\eta}.

Севооборот как бинарная модель:

∑t=1Txkt≤1,xkt∈{0,1}.\sum_{t=1}^{T}x_{kt}\le 1,\qquad x_{kt}\in\{0,1\}.
Внутренняя планировка
Вход и вестибюль

Двустворчатый портал в нижнем жёлтом ярусе, в вестибюле — парадная группа манекенов для демонстрации экипировки на каменных плитах-основаниях.

Математическая секция D. Портал, вестибюль и экспозиция

Ширина портала с учётом людского потока:

Wпорт≥Nлюдvудtэвак,W_{\text{порт}}\ge \frac{N_{\text{люд}}v_{\text{уд}}}{t_{\text{эвак}}},

где NлюдN_{\text{люд}} — расчётное число людей, vудv_{\text{уд}} — удельный объём движения, tэвакt_{\text{эвак}} — нормативное время эвакуации.

Расстановка манекенов на каменных плитах:

pj=(xj,yj,zj),∥pj−pk∥≥dmin.\mathbf p_j=(x_j,y_j,z_j),\qquad \|\mathbf p_j-\mathbf p_k\|\ge d_{\mathrm{min}}.

Условие видимости экспозиции:

θj=2arctan⁡hj2dj,θj≥θmin.\theta_j=2\arctan\frac{h_j}{2d_j},\qquad \theta_j\ge \theta_{\mathrm{min}}.
Жилая зона

Двухместная спальня строго на стыке двух цветовых зон; кровати и прикроватные тумбы повторяют цвет своей половины помещения.

Математическая секция E. Спальня на стыке цветов

Координаты кроватей относительно оси симметрии:

xb(лев)=−a,xb(прав)=+a,a>0.x_b^{(\text{лев})}=-a,\qquad x_b^{(\text{прав})}=+a,\qquad a>0.

Цветовая привязка:

C(xb(лев),y,z)=жёлтый,C(xb(прав),y,z)=синий.C(x_b^{(\text{лев})},y,z)=\text{жёлтый},\qquad C(x_b^{(\text{прав})},y,z)=\text{синий}.

Эргономика спального места:

2h+b=600…640 мм,α=arctan⁡hb.2h+b=600\ldots640\ \text{мм},\qquad \alpha=\arctan\frac{h}{b}.

Минимальная площадь спальни:

Amin=2Ab+2At+Aпроход,Aпроход≥1.2 lпрохода.A_{\mathrm{min}}=2A_b+2A_t+A_{\text{проход}},\qquad A_{\text{проход}}\ge 1.2\,l_{\text{прохода}}.
Вертикальные коммуникации

Перемещение между ярусами — по пристенным лестницам.

Математическая секция F. Лестничная эргономика

Число ступеней:

N=⌈Hhmax⌉.N=\left\lceil\frac{H}{h_{\mathrm{max}}}\right\rceil.

Высота ступени:

h=HN.h=\frac{H}{N}.

Длина лестничного марша:

L=Nb.L=Nb.

Угол подъёма:

α=arctan⁡hb,30∘≤α≤35∘.\alpha=\arctan\frac{h}{b},\qquad 30^\circ\le \alpha\le 35^\circ.

Работа подъёма:

Aподъём=Nmgh.A_{\text{подъём}}=Nmg h.
Производственно-складской блок

Многоярусная батарея печей и костров с дымоудалением через верхние проёмы, двух- и трёхъярусные стеллажи из сундуков и бочек, эндер-сундук и наковальня для ремонта.

Математическая секция G. Печи, стеллажи, эндер-сундук и наковальня

Тяга дымоудаления:

Qдым=CdAотв2gHтрΔTT0.Q_{\text{дым}}=C_dA_{\text{отв}}\sqrt{2gH_{\text{тр}}\frac{\Delta T}{T_0}}.

Нагрузка на стеллаж:

Pi=∑j=1niρjVj,Pi≤Pmax.P_i=\sum_{j=1}^{n_i}\rho_jV_j,\qquad P_i\le P_{\mathrm{max}}.

Оптимизация заполнения стеллажей:

max⁡∑ivixiпри∑iwixi≤W,xi∈{0,1}.\max\sum_i v_ix_i \quad\text{при}\quad \sum_i w_ix_i\le W,\qquad x_i\in\{0,1\}.

Эндер-сундук как глобальный контейнер:

Iender(x,y,z)=Iglobal∀(x,y,z).I_{\text{ender}}(x,y,z)=I_{\text{global}}\qquad \forall (x,y,z).

Ремонт на наковальне:

Cрем=min⁡(Cmax,C0+αu2+βv).C_{\text{рем}}=\min\left(C_{\mathrm{max}},C_0+\alpha u^2+\beta v\right).

Прочность наковальни:

σ=FA≤fcγm.\sigma=\frac{F}{A}\le \frac{f_c}{\gamma_m}.
Навигация

На стенах — буквенные панно с обозначением зон: «КРИПЕР», «GTA 5».

Математическая секция H. Навигация и информационная энтропия

Информационная энтропия системы указателей:

H=−∑i=1npilog⁡2pi.H=-\sum_{i=1}^{n}p_i\log_2 p_i.

Дальность читаемости знака:

Dчит=kHзнака.D_{\text{чит}}=kH_{\text{знака}}.

Угловой размер панно:

θ=2arctan⁡h2d.\theta=2\arctan\frac{h}{2d}.

Координаты панно:

pКРИПЕР=(x1,y1,z1),pGTA5=(x2,y2,z2).\mathbf p_{\text{КРИПЕР}}=(x_1,y_1,z_1),\qquad \mathbf p_{\text{GTA5}}=(x_2,y_2,z_2).
Материалы

Несущие стены — цветной бетон, светопрозрачные конструкции — стекло, отделка — дерево и металл.

Математическая секция I. Материалы, тепло и прочность

Прочность бетона:

σ=FA≤fcγm.\sigma=\frac{F}{A}\le \frac{f_c}{\gamma_m}.

Касательные напряжения:

τ=QSIb≤fvγm.\tau=\frac{QS}{Ib}\le \frac{f_v}{\gamma_m}.

Термическое сопротивление стены:

R=∑idiλi,U=1R.R=\sum_i\frac{d_i}{\lambda_i},\qquad U=\frac{1}{R}.

Теплопотери через витраж:

Qg=UgAg(Tвн−Tнар).Q_g=U_gA_g(T_{\text{вн}}-T_{\text{нар}}).

Влажностное состояние материала:

w=mwmd⋅100%.w=\frac{m_w}{m_d}\cdot100\%.

Звукоизоляция:

Rw=20log⁡10m′′m0.R_w=20\log_{10}\frac{m''}{m_0}.
Математическая секция J. Общая композиционная метрика

Золотое сечение формы:

ϕ=1+52,HверхHниз=ϕ.\phi=\frac{1+\sqrt5}{2},\qquad \frac{H_{\text{верх}}}{H_{\text{низ}}}=\phi.

Соотношение цветовых масс:

AсинAжёлт=ϕ.\frac{A_{\text{син}}}{A_{\text{жёлт}}}=\phi.

Общая композиционная функция:

Φ=αHверхHниз+βAсинAжёлт+γCR+δVпустотVмасс.\Phi=\alpha\frac{H_{\text{верх}}}{H_{\text{низ}}} +\beta\frac{A_{\text{син}}}{A_{\text{жёлт}}} +\gamma CR +\delta\frac{V_{\text{пустот}}}{V_{\text{масс}}}.

Условие гармонического баланса:

Φ⟶max⁡.\Phi\longrightarrow \max.
Вид аксонометрический · 3D
Загрузка модели…
Объект

Дом куплинов

Дата
Скриншотов35
Биомplains
Теги
  • ютуб
  • плей
  • крипер
  • майн моды
  • куплинов
  • спа зона
  • склад
  • оранжерея
  • бассейн
  • колокольчик
  • комментарий

Данный объект представляет собой монументально-декоративный антропоморфный мегаструктурный объём, выполненный в стилистике пиксельного брутализма и постмодернистского воксельного минимализма. Постройка демонстрирует строгую геометрию параллелепипеда с выраженной фасадной асимметрией, формирующей узнаваемый портретный образ популярного видеоблогера Дмитрия Куплинова (проекта Kuplinov Play).

1. Объёмно-планировочные параметры

Строительный объём здания и количество воксельных элементов при единичном блоке v0=1 м3v_0 = 1\ \text{м}^3:

V=B⋅L⋅H,Nvox=V−Vintv0V = B \cdot L \cdot H, \qquad N_{vox} = \frac{V - V_{int}}{v_0}

где VintV_{int} — объём внутреннего пространства.

Пропорционирование главного фасада подчинено золотому сечению:

HB→φ=1+52≈1,618\frac{H}{B} \to \varphi = \frac{1+\sqrt{5}}{2} \approx 1{,}618

Портретное сходство обеспечивается ненулевым коэффициентом фасадной асимметрии, где SLS_L и SRS_R — площади левой и правой половин фасада относительно вертикальной оси:

αasym=∣SL−SR∣SL+SR>0\alpha_{asym} = \frac{|S_L - S_R|}{S_L + S_R} > 0
2. Конструктивная схема и строительная физика

Ригели перекрытий рассчитываются по первой и второй группам предельных состояний:

Mmax=q l28,f=5 q l4384 EI≤l250M_{max} = \frac{q\,l^2}{8}, \qquad f = \frac{5\,q\,l^4}{384\,EI} \le \frac{l}{250}

Ограждающие конструкции воксельной оболочки удовлетворяют требованию по сопротивлению теплопередаче:

R0=1αint+∑i=1nδiλi+1αext≥R0req,αint=8,7,  αext=23 Втм2⋅∘CR_0 = \frac{1}{\alpha_{int}} + \sum_{i=1}^{n}\frac{\delta_i}{\lambda_i} + \frac{1}{\alpha_{ext}} \ge R_0^{req}, \qquad \alpha_{int} = 8{,}7,\ \ \alpha_{ext} = 23\ \tfrac{\text{Вт}}{\text{м}^2 \cdot {}^\circ\text{C}}
3. Интерьерная надпись «К У П Л И Н О В»

Надпись выполнена побуквенно на внутренней стене. Высота каждой буквы рассчитана методом анаморфной перспективной компенсации, чтобы из точки обзора все восемь знаков воспринимались под одинаковым угловым размером.

Порог читаемости при угловом размере θ≈20′\theta \approx 20' значительно ниже воксельного ограничения, поэтому базовая высота определяется минимальной матрицей глифа ngrid=5n_{grid} = 5 блоков:

hmin=2Ltan⁡θ2,h0=max⁡(hmin, ngrid)h_{min} = 2L\tan\frac{\theta}{2}, \qquad h_0 = \max\left(h_{min},\ n_{grid}\right)

Положение, удалённость и высота ii-й буквы при шаге pp (ширина знака плюс межбуквенный интервал) и расстоянии до стены d0d_0:

xi=p(i−n+12),di=d02+xi2x_i = p\left(i - \frac{n+1}{2}\right), \qquad d_i = \sqrt{d_0^2 + x_i^2} hi=⌊h0 did0 (1+εi)+12⌋h_i = \left\lfloor h_0 \, \frac{d_i}{d_0}\,(1+\varepsilon_i) + \frac{1}{2} \right\rfloor

где εi=0,02\varepsilon_i = 0{,}02 — типографский овершут для округлых знаков (буква «О»), для остальных εi=0\varepsilon_i = 0.

При n=8n = 8, p=4p = 4, d0=10d_0 = 10, h0=5h_0 = 5 блоков:

iiБукваxix_idid_ihih_i расч.hih_i, блоков
1К−1417,208,609
2У−1014,147,077
3П−611,665,836
4Л−210,205,105
5И210,205,105
6Н611,665,836
7О1014,147,217
8В1417,208,609

Примечательно, что овершут буквы «О» поглощается воксельным квантованием (7,21→77{,}21 \to 7): в пиксельном брутализме типографская компенсация меньше одного блока принципиально недостижима.

4. Золотые колокольчики

Длина язычка (била) jj-го колокольчика определяется геометрическим условием удара шара радиусом rjr_j о звуковой пояс с внутренним радиусом RjR_j, расположенный на глубине HjH_j под осью подвеса:

lj=Hj2+(Rj−rj)2−rj,θj=arctan⁡Rj−rjHjl_j = \sqrt{H_j^2 + (R_j - r_j)^2} - r_j, \qquad \theta_j = \arctan\frac{R_j - r_j}{H_j}

Чтобы удар не передавался на узел подвеса, точка удара совмещается с центром удара физического маятника:

lp=IOm rc=lj+rjl_p = \frac{I_O}{m\,r_c} = l_j + r_j IO=mrod lj23+mb[(lj+rj)2+25rj2],m rc=mrodlj2+mb (lj+rj)I_O = \frac{m_{rod}\,l_j^2}{3} + m_b\left[(l_j + r_j)^2 + \frac{2}{5}r_j^2\right], \qquad m\,r_c = m_{rod}\frac{l_j}{2} + m_b\,(l_j + r_j) mb=43πrj3 ρAu,ρAu=19 320 кгм3m_b = \frac{4}{3}\pi r_j^3\,\rho_{Au}, \qquad \rho_{Au} = 19\,320\ \tfrac{\text{кг}}{\text{м}^3}

Это условие задаёт соотношение масс стержня и шара. Основной тон колокола из золота:

fj=k tjDj2EAuρAu,EAu≈79 ГПаf_j = k\,\frac{t_j}{D_j^2}\sqrt{\frac{E_{Au}}{\rho_{Au}}}, \qquad E_{Au} \approx 79\ \text{ГПа}

При геометрическом подобии колоколов (t∝Dt \propto D) частота обратно пропорциональна размеру, поэтому для набора в равномерной темперации длины язычков масштабируются так:

fj=f0⋅2nj/12 ⇒ lj=l0⋅2−nj/12f_j = f_0 \cdot 2^{n_j/12} \ \Rightarrow\ l_j = l_0 \cdot 2^{-n_j/12}

Для набора из четырёх колокольчиков, настроенных в мажорное трезвучие с октавой, при H0=0,45H_0 = 0{,}45 м, R0=0,30R_0 = 0{,}30 м, r0=0,04r_0 = 0{,}04 м:

jjТонnjn_jljl_j, м
1до00,480
2ми40,381
3соль70,320
4до (октава)120,240
5. Причёска (кровельно-волосяное покрытие)

Причёска рассматривается как скатная кровля, опирающаяся на мауэрлат по линии роста волос; распор стропильной системы воспринимается височной затяжкой. Силуэт задаётся суперэллипсом Ламе (кривая Пита Хейна):

∣xa∣n+∣zb∣n=1,n=2,5\left|\frac{x}{a}\right|^{n} + \left|\frac{z}{b}\right|^{n} = 1, \qquad n = 2{,}5

Воксельная дискретизация силуэта:

Z(x)=⌊b(1−∣xa∣n)1/n+12⌋Z(x) = \left\lfloor b\left(1 - \left|\frac{x}{a}\right|^{n}\right)^{1/n} + \frac{1}{2} \right\rfloor

Для устранения ступенчатости длины соседних горизонтальных отрезков sks_k должны изменяться монотонно:

(sk+1−sk)(sk−sk−1)≥0(s_{k+1} - s_k)(s_k - s_{k-1}) \ge 0

Пробор смещён от левой грани по золотому сечению:

xпр=Bφ2≈0,382 Bx_{\text{пр}} = \frac{B}{\varphi^2} \approx 0{,}382\,B

Чёлка работает как солнцезащитный козырёк над глазными проёмами высотой hwh_w, расположенными на расстоянии gg ниже её кромки: летом она затеняет проём, зимой пропускает низкое солнце. При широте участка ψ\psi:

γs=90∘−ψ+23,44∘,γw=90∘−ψ−23,44∘\gamma_s = 90^\circ - \psi + 23{,}44^\circ, \qquad \gamma_w = 90^\circ - \psi - 23{,}44^\circ g+hwtan⁡γs≤s≤gtan⁡γw\frac{g + h_w}{\tan\gamma_s} \le s \le \frac{g}{\tan\gamma_w}

Уклон причёски назначается с учётом снеговой нагрузки:

S0=ce ct μ Sg,μ=0 при α≥60∘S_0 = c_e\,c_t\,\mu\,S_g, \qquad \mu = 0 \ \text{при}\ \alpha \ge 60^\circ

Таким образом, грамотная причёска с уклоном не менее 60∘60^\circ является самоочищающейся и не требует снеговой нагрузки в расчёте.

Лист4/6

Расценки

Сметный расчёт

Расчёт хасла для вашего сервера
= 1,5 млрд
= 100 млн
1 хасл = топ-1 / топ-10 × 0,7 млн1 хасл ≈ 10,5 млн
Позиция сметы01

Маленький дом

0,8хасла
ресурсы включены

Компактный объект на типовом фундаменте: всё необходимое для жизни и хранения.

  • Эскизный проект
  • Один функциональный ярус
  • Базовая отделка
На вашем сервере≈ 8,4 млн
Позиция сметы02

Нормальный дом

1хасл
ресурсы включены

Полноценный жилой дом с продуманной планировкой и отделкой. Сделаем норм.

  • Рабочая документация
  • Два-три яруса
  • Зонирование и освещение
На вашем сервере≈ 10,5 млн
Позиция сметы03

Большой дом

2хасла
ресурсы включены

Монументальный объект под ключ: архитектурная доминанта вашего сервера.

  • Индивидуальная концепция
  • Инженерные системы
  • Авторский надзор
На вашем сервере≈ 21 млн

Хасл — условная единица стоимости, привязанная к экономике сервера, на котором выполняется заказ. Ресурсы включены во все тарифы; в отдельных случаях может обсуждаться дополнительная плата.

Лист5/6

Отзывы

Лист замечаний заказчика

  • garila4 - MineBlazeДом куплинов

    «прекрасно отлично отлично как мне и надо»

    Принято★★★★★
  • «А где мой дом? це що такоє я не за гавно платил я просил дом а не фиг знает шо»

    Принято с замечаниями★★★★
Лист6/6

Оформить заказ

Основная надпись

Укажите сервер и размер дома — подготовим смету в хаслах и выйдем на площадку. Дизайн дома в майне разрабатываем сами, на наше усмотрение.*

Проект«Ваш дом»
Заказчик
Вы
Разработал
BuildGuild
Проверил
Три брата
Масштаб
1:1
Лист
6/6
Telegram @connectsomnoi

* Если дом в майне не понравился заказчику, он переходит в собственность BuildGuild. Деньги не возвращаются.